Misure anti Babbani

March 8 · Buongiorno a tutti e benvenuti a questa nuova lezione di Volo :)
Oggi parleremo delle Misure antiBabbani quindi aprite il vostro libro a pagina 22 e state attenti :)Nel 1398 il mago Zacharias Mumps mise per iscritto tutte le regole del gioco del Quidditch e in particolar modo enfatizzó la necessità di utilizzare delle Misure antiBabbani durante lo svolgimento delle partite. Disse che il miglior luogo per giocare era quello composto da vaste brughiere deserte a stretta lontananza dalle abitazioni dei Babbani per far si che essi non si accorgano di niente. Inoltre se si vuole allestire un campo permanente occorre utilizzare degli incantesimi Respingi-Babbani ed è consigliabile giocare di notte.
Tuttavia questo consiglio non fu sempre seguito perché nel 1362 il Consiglio dei Maghi mise fuorilegge tutti colore che giocavano a meno di cinquanta miglia dalle città. Il gioco del Quidditch però divenne molto popolare (infatti è tutt'oggi uno dei giochi più importanti dei maghi) e per questo nel 1368 il Consiglio dei Maghi modificò questo bando rendendo illegale il gioco a meno di cento miglia dalle città babbane.
Nel 1419, il Consiglio emanò un decreto secondo il quale non si poteva giocare a Quidditch in nessun luogo in cui vi sia anche la minima possibilità di essere visti (<<oppure staremo a vedere come giocherete bene quando sarete incatenati alle mura di una segreta>>). Come risaputo quello delle scope volanti è il mezzo di trasporto meno segreto che esista, infatti qualunque illustrazione di maghi o streghe non è completa senza la scopa e questo fatto ci ricorda che siamo molto negligenti nel nascondere il nostro mondo.
Col passare del tempo lo Statuto Internazionale di Segretezza Magica rese ogni Ministro della Magia direttamente responsabile delle conseguenze degli sport magici giocati nei loro territori, e ciò portò in Gran Bretagna la costituzione del Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici.
Tutte le squadre che non seguivano le direttive emanate dal Ministro erano costrette a sciogliersi; una di esse è la squadra scozzese dei Banchory Banges che nel 1814, dopo una partita giocata contro le Appleby Arrows, non solo consentirono ai Bolidi di scorrazzare liberi ma partirono per catturare un Nero delle Ebridi per farne la loro mascotte. Alcuni rappresentanti del Ministero li bloccarono mentre stavano sorvolando Inverness e così i Banchory Banges non giocarono mai più.
Oggigiorno le squadre di Quidditch devono raggiungere degli appositi campi allestiti direttamente dal Dipartimento per i Giochi e gli Sport Magici e muniti di adeguate misure antiBabbani. Ecco che, come suggerì Zacharias Mumps seicento anni fa, i campi da Quidditch sono decisamente più sicuri nelle brughiere deserte.COMPITI:1. Conosci uno o più incantesimi Respingi-Babbani? Se sì, spiega brevemente in cosa consistono
2. Inventa un incantesimo (nome, livello, effetti ecc..) in grado di non far vedere ai Babbani le scope volantiEXTRA:Sei il telecronista della finale di Quidditch tra Inghilterra e Stati Uniti. Spiega dettagliatamente cosa accade durante la partita. Chi vincerà? Chi afferrerà il Boccino d'Oro? (I nomi potete inventarli)

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