Misure anti Babbani

March 8 · Buongiorno a tutti e benvenuti a questa nuova lezione di Volo :)
Oggi parleremo delle Misure antiBabbani quindi aprite il vostro libro a pagina 22 e state attenti :)Nel 1398 il mago Zacharias Mumps mise per iscritto tutte le regole del
gioco del Quidditch e in particolar modo enfatizzó la necessità di
utilizzare delle Misure antiBabbani durante lo svolgimento delle
partite. Disse che il miglior luogo per
giocare era quello composto da vaste brughiere deserte a stretta
lontananza dalle abitazioni dei Babbani per far si che essi non si
accorgano di niente. Inoltre se si vuole allestire un campo permanente
occorre utilizzare degli incantesimi Respingi-Babbani ed è consigliabile
giocare di notte.
Tuttavia questo consiglio non fu sempre seguito
perché nel 1362 il Consiglio dei Maghi mise fuorilegge tutti colore che
giocavano a meno di cinquanta miglia dalle città. Il gioco del Quidditch
però divenne molto popolare (infatti è tutt'oggi uno dei giochi più
importanti dei maghi) e per questo nel 1368 il Consiglio dei Maghi
modificò questo bando rendendo illegale il gioco a meno di cento miglia
dalle città babbane.
Nel 1419, il Consiglio emanò un decreto secondo
il quale non si poteva giocare a Quidditch in nessun luogo in cui vi
sia anche la minima possibilità di essere visti (<<oppure staremo a
vedere come giocherete bene quando sarete incatenati alle mura di una
segreta>>). Come risaputo quello delle scope volanti è il mezzo di
trasporto meno segreto che esista, infatti qualunque illustrazione di
maghi o streghe non è completa senza la scopa e questo fatto ci ricorda
che siamo molto negligenti nel nascondere il nostro mondo.
Col
passare del tempo lo Statuto Internazionale di Segretezza Magica rese
ogni Ministro della Magia direttamente responsabile delle conseguenze
degli sport magici giocati nei loro territori, e ciò portò in Gran
Bretagna la costituzione del Dipartimento per i Giochi e gli Sport
Magici.
Tutte le squadre che non seguivano le direttive emanate dal
Ministro erano costrette a sciogliersi; una di esse è la squadra
scozzese dei Banchory Banges che nel 1814, dopo una partita giocata
contro le Appleby Arrows, non solo consentirono ai Bolidi di scorrazzare
liberi ma partirono per catturare un Nero delle Ebridi per farne la
loro mascotte. Alcuni rappresentanti del Ministero li bloccarono mentre
stavano sorvolando Inverness e così i Banchory Banges non giocarono mai
più.
Oggigiorno le squadre di Quidditch devono raggiungere degli
appositi campi allestiti direttamente dal Dipartimento per i Giochi e
gli Sport Magici e muniti di adeguate misure antiBabbani. Ecco che, come
suggerì Zacharias Mumps seicento anni fa, i campi da Quidditch sono
decisamente più sicuri nelle brughiere deserte.COMPITI:1. Conosci uno o più incantesimi Respingi-Babbani? Se sì, spiega brevemente in cosa consistono
2. Inventa un incantesimo (nome, livello, effetti ecc..) in grado di non far vedere ai Babbani le scope volantiEXTRA:Sei il telecronista della finale di Quidditch tra Inghilterra e Stati
Uniti. Spiega dettagliatamente cosa accade durante la partita. Chi
vincerà? Chi afferrerà il Boccino d'Oro? (I nomi potete inventarli)

